;NSMB Editor 5 ;Dutch Translation File ;Created by KingYoshi; 5 July 2015 ; ; This file is part of NSMB Editor 5. ; ; NSMB Editor 5 is free software: you can redistribute it and/or modify ; it under the terms of the GNU General Public License as published by ; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or ; (at your option) any later version. ; ; NSMB Editor 5 is distributed in the hope that it will be useful, ; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ; GNU General Public License for more details. ; ; You should have received a copy of the GNU General Public License ; along with NSMB Editor 5. If not, see . ; [General] EditingSomething=Bewerken Warning=Waarschuwing Question=Vraag Completed=Compleet! UnknownRegion=De regio van de ROM wordt niet herkend.\nDe editor zal het beschouwen als een [U]ROM (Verenigde Staten). [Errors] Tileset=Deze tileset wordt al bewerkt. Level=Dit level wordt al bewerkt. File=Dit bestand wordt al bewerkt. NoLZHeader=Dit bestand heeft geen "LZ77" ascii header [Filters] rom=Nintendo DS ROM's (*.nds; *.ids)|*.nds; *.ids|Alle bestanden (*.*)|*.* level=NSMB Editor Geëxporteerde levels (*.nml)|*.nml|Alle bestanden (*.*)|*.* patch=NSMB Patches (*.nmp)|*.nmp|Alle bestanden (*.*)|*.* text=Tekstdocumenten|*.txt|Alle bestanden (*.*)|*.* png=PNG-afbeeldingen (*.png)|*.png|Alle bestanden (*.*)|*.* tileset=NSMB Tilesets (*.nmt)|*.nmt|Alle bestanden (*.*)|*.* background=NSMB Achtergronden (*.nmb)|*.nmb|Alle bestanden (*.*)|*.* image=Afbeeldingsbestanden (*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff)|*.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.gif; *.tiff|Alle bestanden (*.*)|*.* all=Alle bestanden (*.*)|*.* [LevelChooser] _TITLE=NSMB Editor 5.2 SVN - door Treeki en Dirbaio tabPage1=ROM Verkenner tabPage2=Leveloverzicht tabPage3=Hulpmiddelen/Opties tabPage4=Over NSMBe tabPage5=Tilesets tabPage6=Achtergronden ;Level Editor Tab importLevelButton=Import. level exportLevelButton=Export. level openLevel=Open level hexEditLevelButton=Hex Edit editLevelButton=Bewerken clipinvalidlevel=Klembord bevat geen geldig level replaceclipboardtitle=Importeer level van klembord replaceclipboard=Weet je zeker dat je dit level wilt overschrijven? importClipboard=Import. klembord exportClipboard=Export. klembord openClipboard=Open klembord ;File Browser Tab ;These aren't located here, check FilesystemBrowser ;Tools Tab groupBox1=Instellingen languageLabel=Taal changeLanguageButton=Wijzigen dataFinderButton=Zoek Gegevens patchExport=Patch exporteren patchImport=Patch importeren mpPatch=Multiplayer NARC Patch (Map) mpPatch2=Multiplayer NARC Patch (Tex + BG) lzUncompressAll=LZ Uncompress All tilesetEditor=Tileset Editor musicSlotsGrp=Muzieklijst renameBtn=Hernoemen rnmmusic=Nieuwe naam: patchesGroupbox=Patches (aangebrachte wijzigingen) nsmbToolsGroupbox=NSMB Hulpmiddelen asmToolsGroupbox=Code hacking tools cleanBuild=Schone build compileInsert=Compileren en invoegen decompArm9Bin=ARM9 binary decomprimeren updateStageObjSetsButton=Werk de instellingen van het faseobject bij dumpMapButton=Dump ROM map chkAutoBackup=Automatische level back-up deleteBackups=Back-ups wissen delbacktitle=Back-ups wissen delbackup=Weet je zeker dat je de back-ups van alle levels wilt verwijderen? minutesLabel=Minuten vertraging grpDLPMode=DLP-modus (voor Mario vs. Luigi) dlpCheckBox=Download Play-friendly modus inschakelen lblDLPMode1=Hierdoor kun je via Download Play MvsL-hacks spelen. Gebruik een schone ROM, en schakel deze optie altijd in, als je 'm met NSMBe opent. lblDLPMode2=Meer informatie: http://tiny.cc/nsmbhd1283 (Zie 'Method 3') [Engelstalig] ;Non-Control Strings AlreadyHexEditing=Dit level is geopend in de Hex Editor. Je moet de Hex Editor sluiten om het level in de level editor te openen. AlreadyNormalEditing=Dit level is geopend in de level editor. Je moet de level editor sluiten om het level in de Hex Editor te openen. CantImportTitle=Kan deze niet vervangen CantImport=Het level dat je probeert te vervangen is al geopend in een editor. Sluit de editor en probeer het opnieuw. LangChangedTitle=Taal gewijzigd LangChanged=De taal is gewijzigd. Herstart NSMBe om de wijzigingen door te voeren. LZUncompWarning=Dit zal alle bestanden in deze ROM LZ decomprimeren./nWeet je het zeker? DecompInNarcs=Wil je NARC-bestanden decomprimeren? Area=Gebied [BackgroundList] exportTilesetBtn=Exporteren importTilesetBtn=Importeren editTilesetBtn=Bewerken RenameBtn=Hernoemen importPNGButton=Import. PNG exportPNGButton=Export. PNG empty=Leeg tileset=MAPPED TILESET top=VOOR bottom=ACHTER renamePrompt=Kies een nieuwe naam voor de achtergrond: [TilesetList] exportTilesetBtn=Exporteren importTilesetBtn=Importeren editTilesetBtn=Bewerken RenameBtn=Hernoemen errorRename=Je kunt deze tileset niet hernoemen renamePrompt=Nieuwe naam: [Patch] ;Exporting Patches Export=Patch exporteren SelectROM=In een 'patch' staan alleen de wijzigingen die je hebt aangebracht in deze NSMB ROM. Selecteer een ongewijzigde ROM om verder te gaan. SelectLocation=Kies een plek om de patch op te slaan. ExportProgressTitle=Wijzigingen exporteren... StartingPatch=Wijzigingen worden doorgevoerd. Dit kan even duren. ExportDiffVersions=Deze twee ROM's komen uit twee verschillende regio's. Weet je zeker dat je door wilt gaan? ComparingFile=Vergelijken {0}... IncludedFile=Bijgevoegd: '{0}' ExportReady=Gereed! De patch bevat {0} bestanden. ;Importing Patches InvalidFile=Het bestand dat je probeert te importeren is corrupt of ongeldig. Unreadable=Onleesbaar bestand ImportProgressTitle=Wijzigingen importeren... ReplacingFile='{0}' vervangen... ImportDiffVersions=Deze patch is bedoeld voor een ROM uit een andere regio.\nHierdoor kan de ROM corrupt raken.\nWeet je zeker dat je deze wijzigingen wilt importeren? ImportReady=De wijzigingen zijn succesvol aangebracht. {0} bestanden gewijzigd. Error=Niet alle wijzigingen zijn succesvol aangebracht. Sluit de bestanden, en probeer het opnieuw. [LevelEditor] saveLevelButton=Level opslaan viewMinimapButton=Minimap bekijken levelConfigButton=Level instellingen undoButton=Ongedaan maken redoButton=Opnieuw spriteFinder=Zoeken editTileset=Tileset Editor zoomMenu=In-/Uitzoomen optionsMenu=Opties cutButton=Knippen copyButton=Kopiëren pasteButton=Plakken deleteButton=Verwijderen snapToggleButton=Uitlijnen op raster dsScreenShowButton=Toon DS-afmetingen showGridButton=Toon raster fullScreenButton=Volledig scherm backgroundDropDown=Achtergrond tabPage1=Minimap van level tabPage2=Positie van object lowerButton=Verplaats naar achteren (pg dn) raiseButton=Plaats naar voren (pg up) spriteEvents=Sprite Events ;these are submenus, they need to be added manually in LevelEditor's constructor... reloadTilesets=Tilesets opnieuw laden smallBlockOverlaysToolStripMenuItem=Gebruik kleine overlays op blokken showResizeHandles=Tile-formaat wijzigen inschakelen setBgImageButton=Kies achtergrond removeBgButton=Verwijder achtergrond moveBGToolStripMenuItem=Verplaats achtergrond MinimapTitle=Minimap - {0} UnsavedLevel=Wil je de wijzigingen die zijn aangebracht in dit level opslaan? ImageError=Laden van afbeelding mislukt: {0} [BehaviorEditor] flagsLabel=Tilesoort subTypeLabel=Tile Sub-Eigenschappen params_normal=Parameters ({0}): params_conflict=Parameters (ONGELDIG! {0}): partialBlockExplainLabel=De geselecteerde kwadranten zullen vast zijn. type_GenericTileParams=Algemeen type_CoinParams=Muntje type_QuestionParams=? Blok inhoud type_BrickParams=Baksteenblok inhoud type_ExplodableParams=Scherven ontplofbaar blok type_HarmfulTileParams=Schadelijke Tile type_ConveyorParams=Lopende Band Snelheid type_DonutParams=Donut Lift Type type_FenceParams=Beklimbaar type_SlopeParams=Vorm van Helling type_PipeDoorParams=Buis/Deur Type type_PartialBlockParams=Gedeeltelijk vaste vorm unknown=Onbekend ({0} / 0x{0:X}) [ColourPicker] _TITLE=Kleurenkiezer saveButton=Opslaan cancelButton=Annuleren Red=Rood Green=Groen Blue=Blauw Preview=Voorbeeld [CoordinateViewer] lblWidth=Breedte lblHeight=Hoogte [DataFinder] _TITLE=Zoek Gegevens label1=Voor de meeste ROM hackers is deze tool niet bruikbaar. Maar als je probeert om iets specifieks te vinden (bijvoorbeeld: de manier waarop de gegevens voor een sprite werken) kun je het gebruiken om een lijst te krijgen, waarop staat hoe vaak het gebruikt is - zodat je weet waar je moet kijken. findBlockRadioButton=Zoek hoevaak een blok voorkomt: findSpriteRadioButton=Zoek hoevaak een sprite voorkomt: label2=Per: processButton=Zoeken ChooseMode=Zoek een modus om in te zoeken. BlockInstances=-- Levels waarin blok {0} voorkomt: -- SpriteInstances=-- Levels waarin sprite {0} voorkomt: -- [BgImport] Importing=Achtergrond importeren... [EntranceEditor] addEntranceButton=Toevoegen deleteEntranceButton=Verwijderen lblCameraX=Camera X: lblCameraY=Camera Y: lblEntranceID=Doorgang ID: lblDestArea=Naar Gebied: lblDestEntrance=Naar Doorgang ID: lblConnectedPipe=Pad ID: lblView=Beeld: type=Type exitOnly=Alleen uitgang (voor buizen en deuren) screenFade=Gebruik ander overgangseffect connectedPipe=Gebruik Pad ID lowerScreen=Toon level op Touchscreen (alleen ingang) [FileHexEditor] _TITLE=Hex Editor - {0} saveButton=Opslaan lblOffset=Offset: goButton=Ga naar offset [FilesystemBrowser] selectionInfo=Eigenschappen: extractFileButton=Uitpakken replaceFileButton=Vervangen compressFileButton=Compress decompressFileButton=Decompress compressWithHeaderButton=LZ Compress met header decompressWithHeaderButton=LZ Decompress met header hexEdButton=Hex Edit decompressOverlayButton=Decompress Overlay FolderStatus=Map: {0} - ID {1} FileStatus=Offset: {0} - Grootte: {1} bytes - ID: {2} DecompressionFail=Decompress niet mogelijk. Het bestand is mogelijk al gedecomprimeerd. NoFileSelected=Geen bestand geselecteerd ImportOverlay=Je bent een overlay aan het importeren./nZorg ervoor dat het bestand gecomprimeerd is. ImportOverlayTitle=Overlay importeren ErrorNotOverlay=Error: Dit is geen overlaybestand. ErrorDecompressed=Error: Overlaybestand is al gedecomprimeerd. [FilesystemBrowserDialog] _TITLE=ROM Verkenner [GraphicsEditor] zoomLabel={0}% hoverStatus=({0},{1}) imageStatus={0}bpp afbeelding, {1}x{2} paletteChooserLabel=Kleurenschema: zoomIn.tooltip=Inzoomen zoomOut.tooltip=Uitzoomen zoomActualSize.tooltip=Zoom 100% pickerTool.tooltip=Kleur selecteren lineTool.tooltip=Lijn tekenen brushTool.tooltip=Tekenen showGrid.tooltip=Toon raster fillTool.tooltip=Opvullen met kleur eraserTool.tooltip=Verwijderen undoButton.tooltip=Ongedaan maken redoButton.tooltip=Opnieuw rectangleTool.tooltip=Rechthoek tekenen saveGraphics.tooltip=Opslaan (alleen deze bitmap) [GraphicsViewer] _TITLE=Graphics Editor label1=Kleurenschema: label2=Afbeeldingsgrootte: use4bpp=Gebruik 4bpp formaat [ImagePreviewer] _TITLE=Voorbeeld [LevelConfig] tabPage1=Opties tabPage2=Graphics tabPage3=Sprite Sets OKButton=OK cancelButton=Annuleren ;Options tab lblTimeLimit=Tijdslimiet: lblStartEntrance=Start doorgang ID: lblMidwayEntrance=Halverwegepunt doorgang ID: levelWrapCheckBox=Level loopt door van links naar rechts forceMiniCheckBox=Begin level als Mini Mario miniMarioPhysicsCheckBox=Mario laten bewegen als Mini Mario (beta) ;Graphics tab grpTileset=Tileset grpBGTop=Voorgrond grpBGBottom=Achtergrond bgTopLayerPreviewButton=Voorbeeld bgBottomLayerPreviewButton=Voorbeeld ;Preview stuff BlankBG=Er is op deze achtergrond niets te zien. BrokenBG=Deze achtergrond is ongeldig. Je kunt deze achtergrond vervangen door een andere. ;sound sets lblSoundSet=Geluidsgroep (hex): [LevelHexEditor] _TITLE=Level Hex Editor saveBlockButton=Blok opslaan toolStripLabel1=Blok: UnsavedLevel=Wil je de wijzigingen die zijn aangebracht in dit level opslaan? [LevelMinimap] _TITLE=Minimap van level [NitroClass] Root=Root [{0}] Overlay9=ARM9 Overlay Table Overlay7=ARM7 Overlay Table OverlayFile=ID {0} geladen in {2} bytes op {1} [NSMBLevel] InvalidFile=Het bestand is ongeldig, of het is een beschadigd NSMBe level. Unreadable=Onleesbaar bestand OldVersion=Dit level is ongeschikt voor deze versie van de editor. Je hebt een nieuwere versie van NSMBe nodig. Unusable=Onbruikbaar bestand Mismatch=Het level wordt geïmporteerd in een ander level dan het origineel. Hierdoor kan het level beschadigd raken. ClipboardLevel=Level op Klembord [NSMBPath] ToString=Pad {0}: {1} knooppunt [NSMBView] ViewDesc=Beeld (View) {0} ZoneDesc=Zone {0} ToString={0}: {1},{2} ({3}x{4}) [ObjectEditor] tileset0tab=Tileset 0 tileset1tab=Tileset 1 tileset2tab=Tileset 2 [ObjectPickerControl] Object=Object InvalidObject=Dit object bestaat\nniet in deze tileset. [PaletteViewer] _TITLE=Kleurenschema Verkenner is4bpp=16 kleuren addAllToManager=Alles addToManager=Alleen deze [PathEditor] addPath=Nieuw pad deletePath=Pad wissen lblPathID=Pad ID: grpPathSettings=Pad opties grpNodeSettings=Knooppunt opties lblValue1=Waarde 1: lblValue2=Waarde 2: lblValue3=Waarde 3: lblValue4=Waarde 4: lblValue5=Waarde 5: lblValue6=Waarde 6: [ROMUserInfo] ErrorRead=Er is een fout opgetreden tijdens het lezen van de ROM user info op regel {0}.\n\nThe originele foutmelding was:\n{1} ErrorWrite=Fout tijdens opslaan van ROM user info file:\n\n{0} [SpriteData] Updated=Spritedata.xml is succesvol bijgewerkt. ErrorUpdate=Fout tijdens bijwerken Sprite Data: {0} ErrorParse=Fout tijdens interpreteren spritedata.xml:\n{0}\n{1} ErrorTitle=Foutmelding Prompt=spritedata.xml niet gevonden. Wil je het downloaden? PromptTitle=Hallo! [SpriteEditor] lblSpriteType=Sprite ID: lblSpriteData=Sprite Data (Hex): search=Zoeken: lblCategory=Categorieën: sprite=Sprite {0} All=Alles InLevel=Gebruikt in dit level InSpriteSets=Beschikbaar in Sprite Sets [SpriteEvents] _TITLE=Sprite Events refresh=Vernieuwen EventID=Event ID SpriteNumber=Sprite Nummer SpriteName=Sprite Naam [Sprites] Warp=Warp Eel=Deze aal is niet zichtbaar in het spel. Zoom=This zoom will have no effect. [StartForm] _TITLE=NSMB Editor 5 lblWelcome=Welkom bij NSMBe 5! — (Vertaling door KingYoshi) grpOpenROM=Open ROM bestand openRomButton=Open ROM... grpServer=Verbinden met server lblHost=Host: lblPort=Port: connectButton=Verbinden OpenBackups=NSMBe is niet correct afgesloten, en heeft enkele levels hersteld.\nWil je deze nu openen? Zo niet, dan kunnen ze later geopend worden vanuit de /Backup map. OpenBackupsTitle=Back-ups openen? [TextInputForm] _TITLE=Tekst invoeren OKbtn=OK CancelBtn=Annuleren [TilesetEditor] _TITLE=Tileset Editor - {0} saveButton=Tileset opslaan deleteAllButton=Alles verwijderen sureDelAll=Weet je zeker dat je alle (Objecten, Map16 and Tile Eigenschappen) wilt verwijderen? titleSureDelAll=Alles verwijderen tabPage1=Objecten tabPage2=Map16 tabPage3=Graphics tabPage5=Tile Eigenschappen createDescriptions=Beschrijving toevoegen deleteDescriptions=Beschrijving verwijderen sureDelDescriptions=Weet je zeker dat je alle beschrijvingen van deze tileset wilt verwijderen? titleDelDescriptions=Beschrijvingen verwijderen setend=Maak laatste object setend.tooltip=Maakt van het geselecteerde object de laatste in deze tileset copyPalettes=Kleurenschema's dupliceren copyPalettes.tooltip=Kopiëert de huidige Map16 en Objecten naar verschillende kleurenschema's. [TilesetObjectEditor] lblObjectEditor=Object Editor grpObjectSettings=Object instellingen lblWidth=Breedte lblHeight=Hoogte grpTileSettings=Tile instellingen lblMap16Num=Map16 Tile ID lblControlByte=Control Byte lblObjectPreview=Object Voorbeeld: lblMap16Tiles=Map16 Tiles: slopeControlButton=Helling Tile emptyTileButton=Lege Tile deleteButton=Verwijderen newLineButton=Volg. regel description=Beschrijving: [TilemapEditor] _TITLE=Achtergrond Editor saveButton=Opslaan drawToolButton=Tekenen (d) xFlipToolButton=Horizontaal spiegelen (x) yFlipToolButton=Verticaal spiegelen (y) copyToolButton=Kopiëren (c) pasteToolButton=Plakken (v) changePalToolButton=Wissel van kleurenschema (p) undoButton=Ongedaan maken redoButton=Opnieuw [ToolsForm] _TITLE=Hulpmiddelen tabPage1=Zoeken groupBox1=Objecten groupBox2=Sprites lblTileset=Tileset lblObjNum=Object Nummer objFindNext=Zoek volg. objSelectAll=Alles select. lblSpriteNum=Sprite Nummer sprFindNext=Zoek volg. sprSelectAll=Alles select. [ViewEditor] addViewButton=Toevoegen deleteViewButton=Verwijderen selectContents=Inhoud selecteren lblID=ID: lblMusic=Muziek: lblUnknown1=Onbekend 1: lblUnknown2=Onbekend 2 (A): lblUnknown3=Onbekend 3 (B): lbl3DLighting=3D Belichting: lblProgressPath=Levelverloop Pad ID: lblCameraTop=Camera naar boven: lblCameraBottom=Camera naar beneden: lblCameraTopSpecial=Camera naar boven (speciaal): lblCameraBottomSpecial=Camera naar beneden (speciaal): lblScrollVertically=Verticaal pannen: [ImageManager] _TITLE=2D Texture Editor textureTitle={0} - Texture Editor lblBitmaps=Bitmaps lblPalettes=Kleurenschema's fourBppCheckBox=Weergeven in 4bpp formaat lblTileWidth=Tile Breedte lblTileOffset=Tile Offset autopaletteCheckBox=Automatisch kleurenschema selecteren importAllBtn=Import alle bitmaps met alle kleurenschema's saveAllBtn=Opslaan exportAllBtn=Export alle bitmaps met alle kleurenschema's importThisWithPalBtn=Import bitmap en recreëer kleurenschema importThisBtn=Import bitmap; huidig kleurenschema behouden exportThisBtn=Export bitmap incompatible=Sommige textures zullen niet geïmporteerd/geëxporteerd worden omdat ze niet voldoen aan de standaard. Wil je doorgaan? incompatibleTitle=Vraag noImageSelected=Foutmelding: Geen bitmap geselecteerd! noPaletteSelected=Foutmelding: Geen kleurenschema geselecteerd! [LIST_3DLighting] Normaal Wereld 8 buiten Kasteel/Spookhuis Bos/Uit het water Schemering(Ongebruikt) Onderwater [LIST_Backgrounds] 0: Grasvlaktes (oranje heuvels en wolken) 1: Kasteel 2: Woestijn (blauwe lucht, piramides) 3: Ondergronds 4: Wolken 5: Onderwater 6: Woestijn (gele lucht, piramides) 7: Vulkanen 1 - binnen 8: Grasvlaktes (lichtgetinte heuvels en wolken) 9: Blauwe lucht met wolken 10: Bergtoppen 11: Bos 12: Groenwitte paddestoelen met wolken 13: Blauwe lucht met wolken 2 [Niet gebruikt] 14: Blauwe lucht met wolken 2 [Niet gebruikt] 15: Vulkanen 2 - buiten (met vulkaanuitbarsting) 16: Vulkanen 3 - buiten [Niet gebruikt] 17: Besneeuwde bomen 18: Besneeuwde heuvels 19: Blauwe lucht met wolken 20: Woestijn (blauwe lucht, piramides, hoger) 21: Bonus-level (NES Mario en Luigi 1) [Niet gebruikt] 22: Vulkanen 3 - buiten [Niet gebruikt] 23: Spookhuis 24: Bergtoppen 25: Bergtoppen 26: Paarse lucht 27: Grasvlaktes (oranje heuvels en wolken) 28: Besneeuwde heuvels 29: Buizen 30: 31: Vulkaan kraterpijp 32: Kasteel 2 33: Paddenstoelen in de wolken 34: Besneeuwde heuvels 35: Grot 36: Stalagmieten (belabberde kwaliteit) [Niet gebruikt] 37: Duistere wereld (dode bomen, paarse wolken) 38: Duistere wereld (rotsen, paarse wolken) 39: Toren 40: Spookhuis uitgang 41: Kasteel 42: Toad-huisje 1 43: Toad-huisje 2 44: Toad-huisje 3 45: Kasteel 46: Toad-huisje 4 47: Bowser Jr battle 48: Blauwe lucht met wolken (hoger) 49: Boss battle 50: Blauwe lucht met wolken 51: Blauwe lucht met wolken 52: Woestijn (blauwe lucht, piramides) 53: Woestijn (gele lucht, piramides, hoger) 54: Bergtoppen 55: Final boss battle 56: Vulkanen 2 57: Onderwatergrot 58: Lichtgrijs kasteel (W8 Kasteel 1) 59: Gele wolken (woestijn) 60: Bertoppen (hoger) 61: Blauwe lucht met wolken 62: Bergtoppen 63: Mummy-Pokey battle 64: Woestijn (gele lucht, piramides) 65: Woestijn (gele lucht, piramides) 66: Woestijn (blauwe lucht, piramides, hoger) 67: Bonus-level (NES Lakitu) (niet gebruikt) 68: Bonus-level (NES Mario en Bowser) [Niet gebruikt] 69: Bonus-level (NES M/L zwemmen) [Niet gebruikt] 70: Bonus-level (NES Mario en Luigi 2) [Niet gebruikt] 71: Bonus-level (NES Mario op plant) [Niet gebruikt] 72: Bonus-level (NES Mario en Luigi 3) [Niet gebruikt] 73: Grot (rood) [Niet gebruikt] 74: Bonus-level 75: Grasvlaktes (oranje heuvels en wolken) 76: Titelscherm@240@420@578@default@default@not_level_bg 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 217: 218: 219: 220: 221: 222: 223: 224: 225: 226: 227: 228: 229: 230: 231: 232: 233: 234: 235: 236: 237: 238: 239: 240: 241: 242: 243: 244: 245: 246: 247: 248: 249: 250: 251: 252: 253: 254: 255: Geen [LIST_MappedTilesets] ;ID: NAME@NCGID@NCLID@NSCID@BMPOFF@PALOFF@ISLEVELBG 0: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43: 44: 45: 46: 47: 48: 49: 50: 51: 52: 53: 54: 55: 56: 57: 58: 59: 60: 61: 62: 63: 64: 65: 66: 67: 68: 69: 70: 71: 72: 73: 74: 75: 76: Titelscherm@310@490@644@192@2 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 217: 218: 219: 220: 221: 222: 223: 224: 225: 226: 227: 228: 229: 230: 231: 232: 233: 234: 235: 236: 237: 238: 239: 240: 241: 242: 243: 244: 245: 246: 247: 248: 249: 250: 251: 252: 253: 254: 255: Geen [LIST_EntranceTypes] Normaal Niet gebruikt Deur Buisingang boven Buisingang beneden Buisingang links Buisingang rechts Niet gebruikt Grondschok (alleen uitgang) Glijden (alleen uitgang) Zwemmen (alleen uitgang) Niet gebruikt Niet gebruikt Uitgang buis Uitgang deur (Geen geluid) Uitgang deur Mini-buisingang boven Mini-buisingang beneden Mini-buisingang links Mini-buisingang rechts Springen (alleen uitgang) Plant beklimmen (alleen uitgang) Mini-buisingang boven (Verbonden) Mini-buisingang beneden (Verbonden) Mini-buisingang links (Verbonden) Mini-buisingang rechts (Verbonden) [LIST_Foregrounds] 0: Grasvlaktes (struiken) 1: Kasteel 2: Woestijn (piramides) 3: Ondergronds 4: Wolken 5: Onderwater 6: Woestijn (piramides) 7: Vulkanen 1 - binnen 8: Grasvlaktes (Peach Castle) 9: Strand met rotswand 10: Strand met rotswand 11: Bos 12: Groenwitte paddestoelen met wolken 13: Struiken [Niet gebruikt] 14: Struiken [Niet gebruikt] 15: Vulkanen 2 - buiten (met vulkaanuitbarsting) 16: Vulkanen 3 - buiten [Niet gebruikt] 17: Besneeuwde bomen 18: Besneeuwde heuvels 19: Struiken 20: Woestijn (alleen zand) 21: 22: Vulkanen 3 - buiten [Niet gebruikt] 23: Spookhuis 24: Bergtoppen 25: Bergtoppen 26: Besneeuwde bomen (donkerder) 27: Grasvlaktes (struiken) 28: Besneeuwde bomen 29: Buizen 30: Riool (W2-3) 31: Vulkaan kraterpijp 32: 33: Laaghangende wolken 34: Struiken (voor sneeuwlevel) 35: 36: Stalagmieten [Niet gebruikt] 37: Duistere wereld (dode bomen, paarse wolken) 38: Duistere wereld (rotsen, paarse wolken) 39: Toren 40: Spookhuis uitgang 41: Kasteel 42: Toad-huisje 1 43: Toad-huisje 2 44: Toad-huisje 3 45: Kasteel 46: Toad-huisje 4 47: Bowser Jr battle 48: Strand met rotswand (hoger) 49: Boss battle 50: Laaghangende wolken 51: Bos (mistig) 52: Woestijn (piramides) 53: Woestijn met ondergronds gedeelte 54: Mistig bos 55: Final boss battle 56: Vulkanen 2 57: Onderwatergrot 58: Lichtgrijs kasteel (W8 Kasteel 1) 59: Gele wolken (woestijn) 60: Strand met rotswand en struiken 61: Laaghangende wolken (hoger) 62: Kasteelmuur 63: Mummy-Pokey battle 64: Woestijn (piramides) 65: Woestijn (piramides) 66: Woestijn (piramides, hoger) 67: 68: 69: 70: 71: 72: 73: 74: 75: Grasvlaktes (struiken) 76: Titelscherm@275@455@613@default@default@not_level_bg 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 217: 218: 219: 220: 221: 222: 223: 224: 225: 226: 227: 228: 229: 230: 231: 232: 233: 234: 235: 236: 237: 238: 239: 240: 241: 242: 243: 244: 245: 246: 247: 248: 249: 250: 251: 252: 253: 254: 255: Geen [LIST_LevelNames] -Wereld 1|A 1-1|A01_1|A01_2|A01_3 1-2|A02_1|A02_2|A02_3 1-3|A03_1 W1 Toren|A07_1|A07_2|A07_3 1-4|A04_1|A04_2|A04_3 1-5|A05_1|A05_2 W1 Kasteel|A08_1|A08_2|A08_3 1-A|A06_1|A06_2 Kanon (van W1 naar W5)|A09_1 -Wereld 2|B 2-1|B01_1|B01_2|B01_3 2-2|B02_1|B02_2 2-3|B03_1|B03_2 2-4|B04_1|B04_2 W2 Toren|B08_1|B08_2|B08_3 2-5|B05_1|B05_2 2-6|B06_1|B06_2 W2 Kasteel|B09_1|B09_2|B09_3 2-A|B07_1|B07_2|B07_3 Kanon (van W2 naar W5)|B10_1 -Wereld 3|C 3-1|C01_1|C01_2 3-2|C02_1|C02_2 W3 Toren|C08_1|C08_2 3-3|C03_1|C03_2|C03_3 W3 Spookhuis|C07_1|C07_2|C07_3 W3 Kasteel|C09_1|C09_2 3-A|C04_1|C04_2|C04_3 3-B|C05_1|C05_2 3-C|C06_1|C06_2 Kanon (van W3 naar W6)|C10_1 -Wereld 4 (geheim)|D 4-1|D01_1 4-2|D02_1|D02_2 4-3|D03_1|D03_2 W4 Toren|D09_1|D09_2 4-4|D04_1|D04_2 W4 Spookhuis|D08_1|D08_2|D08_3 4-5|D05_1|D05_2|D05_3 4-6|D06_1|D06_2 W4 Kasteel|D10_1|D10_2 4-A|D07_1|D07_2 Kanon (van W4 naar W7)|D11_1 -Wereld 5|E 5-1|E01_1 5-2|E02_1|E02_2 W5 Toren|E09_1|E09_2 5-3|E03_1|E03_2 W5 Spookhuis|E08_1|E08_2|E08_3 5-4|E04_1 W5 Kasteel|E10_1|E10_2 5-A|E05_1|E05_2 5-B|E06_1 5-C|E07_1|E07_2 Kanon (van W5 naar W8)|E11_1 -Wereld 6|F 6-1|F01_1|F01_2 6-2|F02_1|F02_2 W6 Toren 1|F09_1|F09_2 6-3|F03_1|F03_2 6-4|F04_1 W6 Toren 2|F10_1|F10_2 6-5|F05_1|F05_2 6-6|F06_1|F06_2|F06_3 W6 Kasteel|F11_1|F11_2 6-A|F07_1|F07_2 6-B|F08_1 Kanon (van W6 naar W8) [Niet gebruikt in NSMB]|F12_1 -World 7 (geheim)|G 7-1|G01_1 W7 Spookhuis|G09_1|G09_2|G09_3 7-2|G02_1|G02_2 7-3|G03_1|G03_2 W7 Toren|G10_1|G10_2 7-4|G04_1 7-5|G05_1|G05_2|G05_3 7-6|G06_1|G06_2|G06_3 7-7|G07_1 7-A|G08_1|G08_2 W7 Kasteel|G11_1|G11_2 -Wereld 8|H 8-1|H01_1|H01_2 8-2|H02_1|H02_2|H02_3 W8 Toren 1|H09_1|H09_2 8-3|H03_1|H03_2 8-4|H04_1|H04_2 W8 Kasteel|H11_1|H11_2 8-5|H05_1|H05_2 8-6|H06_1|H06_2 8-7|H07_1 8-8|H08_1|H08_1 W8 Toren 2|H10_1|H10_2 W8 Laatste Kasteel|H12_1|H12_2|H12_3 -Toad-huisjes|I 1-Up Bonus-level|I01_1 Item Bonus-level|I02_1 Mega Mushroom Bonus-level|I03_1 Achtergronden voor Touchscreen|I04_1 -Mario vs. Luigi > 2 kaarten (vereist de codehack 'Ultimate No Spriteset Limitation', anders worden downloadspeelniveaus gebruikt!)|J SMB 1-1|J01_1 Ondergronds|J02_1 IJswereld|J03_1 Buizenwereld|J04_1 Kasteel|J05_1 -Mario vs. Luigi > Download Play (Spritesets en achtergrondslots kunnen niet worden gewijzigd!) SMB 1-1|J01_1@Dat_Field Ondergronds|J02_1@Dat_Basement IJswereld|J03_1@Dat_Ice Buizenwereld|J04_1@Dat_Pipe Kasteel|J05_1@Dat_Fort -Niet gebruikte levels|J 1|J06_1 2|J07_1 3|J08_1 4|J09_1 5|J10_1 [LIST_ObjectBankSlot0] 1=Pipe Enemy Spawner 2=Enemy Desert 3=Enemy Castle 4=Enemy Water 5=Kab-omb 6=Swooper 7=Bowser Jr 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot1] 1=Pipe Piranha 2=Wiggler 3=Whomp, Fence Koopa 4=Skeeter 5=Snailicorn 6=Empty 7=Crowber 8=Empty 9=Boss Common 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot2] 1=Hammer Bro 2=Chain Chomp 3=Spike Bass 4=Corked Pipe 5=Cloud Platform 6=Empty 7=Empty 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot3] 1=Lakitu 2=Big Cheep Cheep 3=Beetles, Amp 4=Blockhopper 5=Flame Chomp 6=Ghost House 7=Empty 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot4] 1=Enemy Common 2=Final Boss 3=Empty 4=Empty 5=Cheep Chomp 6=Dorrie 7=Lava Objects 8=Screw Mushroom 9=Jumping Cheep Cheep 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot5] 1=Empty 2=Squiggler 3=Sushi 4=Unagi 5=Scuttlebug, Money Bag 6=Ground Piranha 7=Snow Spike 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot6] 1=Desert Objects 2=Water Objects 3=Platforms 1 4=Platforms 2 5=Mushrooms 6=Wavy Goo 7=Empty 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot7] 1=Platforms 3 2=Platforms 4 3=Platforms 5 4=Bouncing Blocks 5=Castle Platforms 6=Burner, Ball N Chain 7=Empty 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot8] 1=Scale Lift 2=Rope 3=Broozer 4=Snake Block 5=Bumper 6=Expandable Block 7=Empty 8=Empty 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot9] 1=Snow Common 2=Sewer Common 3=Ghost House 2 4=Giant Wiggler 5=Skewer 6=Spiked Ball 7=Empty 8=Toad House 9=Empty 10=Empty 11=Empty [LIST_ObjectBankSlot15] 1=Stage Objects 2=Bowser 3=Mega Goomba 4=Petey Piranha 5=Mummipokey 6=Lakithunder 7=Cheepskipper 8=Monty Tank 9=Versus, Tower Lift 10=Empty 11=Empty [LIST_Music] 0=MvsL Stage 1=Tower 2=Starman 3=Mega Mario 4=End of Level 5=Death 6=Desert 7=Boss 8=VS Lose 9=Underground 10=Bonus room 11=Underwater 12=Lava 13=End Credits 14=Beach 15=Bowser Jr. Battle 16=Ghost House 17=Castle 18=Timer 19=End of Game Fanfare 20=Game Over 21=Final Boss 22=Boss Beaten 23= 24=Mushrooms (Athletic) 25=Toad House 26=Grassland 27=Title Screen 28=SMB End of Level 29=Toad House Fanfare 30=MvsL Stage 2 31=MvsL Title Screen 32=MvsL Results Screen 33=MvsL Win 34=MvsL Lose 35= 36= 37= 38= 39= 40= 41= 42= 43= 44= 45= 46= 47= 48= 49= 50= 51= 52= 53= 54= 55= 56= 57= 58= 59= 60= 61= 62= 63= 64= 65= 66= 67= 68= 69= 70= 71= 72= 73= 74= 75= 76= 77= 78= 79= 80=Lava ambient (Castle) 81=Desert ambient (Castle) 82=Water ambient (Castle) 83=Underground ambient (Castle) 84= 85= 86=Wind ambient (Castle) 87= 88= 89= 90= 91= 92= 93= 94= 95= 96= 97= 98= 99=Early Grassland (Unused) 100=World 1 101=World 2 102=World 3 103=World 4 104=World 5 105=World 6 106=World 7 107=World 8 108=Ending 109=Intro 1 110=Intro 2 111=Peach Fanfare 112= 113= 114= 115= 116= 117= 118= 119= 120= 121= 122= 123= 124= 125= 126= 127= 128= 129= 130= 131= 132= 133= 134= 135= 136= 137= 138= 139= 140= 141= 142= 143= 144= 145= 146= 147= 148= 149= 150= 151= 152= 153= 154= 155= 156= 157= 158= 159= 160= 161= 162= 163= 164= 165= 166= 167= 168= 169= 170= 171= 172= 173= 174= 175= 176= 177= 178= 179= 180= 181= 182= 183= 184= 185= 186= 187= 188= 189= 190= 191= 192= 193= 194= 195= 196= 197= 198= 199= 200= 201= 202= 203= 204= 205= 206= 207= 208= 209= 210= 211= 212= 213= 214= 215= 216= 217= 218= 219= 220= 221= 222= 223= 224= 225= 226= 227= 228= 229= 230= 231= 232= 233= 234= 235= 236= 237= 238= 239= 240= 241= 242= 243= 244= 245= 246= 247= 248= 249= 250= 251= 252= 253= 254= 255= [LIST_ObjNotes] 0=Doorzichtig object. 2=Camera toestaan in leeg 16x16 blok. 5=Camera verbieden in (leeg) 16x16 blok. 9=Deur (werkt alleen met ingang). 10=Niet gebruikte vlaggenmast. 11=Beklimbare plant. 16=Donut lift. 18=Veranderd in muntjes als je er doorheen loopt. 19=Veranderd in muntjes als je er doorheen loopt. 26=Muntjes die verschijnen als je op een P-schakelaar drukt. 30=?-Blok: Mushroom/Fire Flower 31=?-Blok: Ster 32=?-Blok: Ster/Muntje 33=?-Blok: 1-Up Mushroom 34=?-Blok: Springplankje 35=?-Blok: Mini Mushroom 36=?-Blok: 5 vliegende muntjes 37=?-Blok: Muntje 38=?-Blok: Beklimbare plant 39=?-Blok: Mushroom 40=?-Blok: Mushroom 41=?-Blok: Onbekend 42=?-Blok: Boo 43=?-Blok: Mega Mushroom 44=Baksteenblok 45=Baksteenblok: Mushroom/Fire Flower 46=Baksteenblok: Ster 47=Baksteenblok: 1-Up Mushroom 48=Baksteenblok: Muntje 49=Baksteenblok: 10 muntjes + Mushroom 50=Baksteenblok: Beklimbare plant 51=Baksteenblok (vreemd) 52=Baksteenblok (vreemd) 53=Onbreekbare buis 54=Onbreekbare buis 55=Onbreekbare buis 56=Onbreekbare buis 57=Onbreekbare buis 58=Onbreekbare buis 59=Onbreekbare buis 60=Onbreekbare buis 61=Onbreekbare buis 62=Onbreekbare buis 63=Onbreekbare buis 64=Onbreekbare buis 65=Onbreekbare buis 66=Onbreekbare buis 67=Onbreekbare buis 68=Onbreekbare buis 69=Onbreekbare buis 70=Onzichtbaar blok: Mushroom/Fire Flower 71=Onzichtbaar blok: Ster 72=Onzichtbaar blok: 1-Up Mushroom 73=Onzichtbaar blok: Muntje 74=Onzichtbaar blok: Beklimbare plant 75=Onzichtbaar blok: Mushroom 78=Onbreekbare buis 79=Onbreekbare buis 80=Onbreekbare buis 81=Onbreekbare buis 82=Onbreekbare buis 83=Onbreekbare buis 84=Onbreekbare buis 85=Onbreekbare buis 88=Wateroppervlakte (Zwembaar) 89=Water (Zwembaar) 90=?-Blok gooit Mushroom/Fire Flower eruit 91=?-Blok gooit een Muntje eruit 96=Breekbare buis 97=Breekbare buis 98=Breekbare buis 99=Breekbare buis 100=Breekbare buis 101=Breekbare buis 102=Breekbare buis 103=Breekbare buis 104=Breekbare buis 105=Breekbare buis 106=Breekbare buis 107=Breekbare buis 108=Breekbare buis 109=Breekbare buis 110=Breekbare buis 111=Breekbare buis 112=Breekbare buis 113=Breekbare buis 114=Breekbare buis 115=Breekbare buis 116=Breekbare buis 117=Breekbare buis 118=Breekbare buis 119=Breekbare buis 120=Breekbare buis 125=Gesloten deur [LIST_TabText] Level Configuratie (c) Objecten (o) Sprites (s) Doorgangen (e) Beelden (v) Zone's (z) Paden (p) Levelverloop paden (g) [LIST_Tilesets] 0: Grasvlaktes 1: Kasteel 2: Woestijn 3: Ondergronds (met ijs) 4: Lucht/Paddenstoelen (zonder bloemen of struiken) 5: Onderwater 6: Woestijn 7: Vulkaan (bruin) 8: Grasvlaktes 9: Strand (blauw) 10: Strand (blauw) 11: Bos 12: Grasvlaktes 13: Lucht/Paddenstoelen (met bloemen en struiken) 14: Lucht/Paddenstoelen (met bloemen en struiken) 15: Vulkaan (zwart) 16: Vulkaan (zwart 2) [Niet gebruikt] 17: Sneeuw (met ijs) 18: Sneeuw 19: Bos 20: Oase 21: Bonus-level [Niet gebruikt] 22: Vulkaan (zwart 2) [Niet gebruikt] 23: Spookhuis 24: Rots 25: Rots 26: Sneeuw (met ijs) 27: Grasvlaktes 28: Sneeuw (met ijs) 29: Fabriek (W7-A) 30: Riool (W2-3) 31: Vulkaan (geel) 32: Kasteel 33: Lucht/Paddenstoelen (met bloemen en struiken) 34: Grasvlaktes 35: Ondergronds 36: Ondergronds (donkerblauw) [Niet gebruikt] 37: Duistere wereld (paars) 38: Duistere wereld (bruin) 39: Toren 40: Spookhuis uitgang 41: Kasteel 42: Toad-huisje 1 43: Toad-huisje 2 44: Toad-huisje 3 45: Kasteel 46: Toad-huisje 4 47: Bowser Jr battle 48: Strand (blauw) 49: Boss battle 50: Lucht/Paddenstoelen (met bloemen en struiken) 51: Bos 52: Woestijn 53: Woestijn 54: Bos 55: Final boss battle 56: Vulkaan (zwart) 57: Onderwater 58: Lichtgrijs kasteel (W8 Kasteel 1) 59: Lucht/Paddenstoelen (gele tint) 60: Strand (turquoise, zonder mos) 61: Kasteel (buiten) 62: Boss battle 63: Mummy-Pokey battle 64: Oase 65: Woestijn 66: Oase 67: Bonus-level [Niet gebruikt] 68: Bonus-level [Niet gebruikt] 69: Bonus-level [Niet gebruikt] 70: Bonus-level [Niet gebruikt] 71: Bonus-level [Niet gebruikt] 72: Bonus-level [Niet gebruikt] 73: Ondergronds (goud) 74: Bonus-level 75: Grasvlaktes [LIST_UndoActions] Object toevoegen Object verwijderen Object grootte Object verplaatsen Objectsoort wijzigen Sprite toevoegen Sprite verwijderen Sprite verplaatsen Spritesoort wijzigen Sprite Data wijzigen {0} Objecten/Sprites toevoegen {0} Objecten/Sprites verwijderen {0} Objecten/Sprites verplaatsen Doorgang toevoegen Doorgang verwijderen Doorgang verplaatsen Doorgangsinstelling '{0}' wijzigen Pad toevoegen Pad verwijderen Pad verplaatsen Pad ID wijzigen Pad knooppunt toevoegen Pad knooppunt verwijderen Pad knooppunt verplaatsen Pad knooppunt instelling '{0}' wijzigen Beeld toevoegen Beeld verwijderen Beeld grootte Beeld verplaatsen Beeld instelling '{0}' wijzigen Zone toevoegen Zone verwijderen Zone grootte Zone verplaatsen Zone ID wijzigen Sprites vervangen Level instellingen wijzigen [LIST_BehaviourFlags] ; 1..8 Vast **Muntje **Vraagtekenblok **Ontplofbaar blok ; 0x10..0x80 **Baksteenblok **Helling **Schuin plafond Onbekend (0x80) ; 0x100..0x800 **Deur/Buis Water **Beklimbaar **Gedeeltelijk vaste vorm ; 0x1000..0x8000 **Schadelijke Tile (Lava e.d.) Onzichtbaar blok Onbekend (0x4000) Bovenkant tile beloopbaar ; 0x10000..0x80000 Onbekend (0x10000) **Donut Lift Onbekend (0x40000) Onbekend (0x80000) [LIST_TileSubTypes] ; 0-3 Normaal IJs Sneeuw Drijfzand ; 4-7 **Transportband rechts **Transportband links Horizontaal touw Zijmuur met spijkers/Inklapbare traptreden ; 8-11 Onbekend (8) Richel? Verticale klimpaal Stroeve helling ; 12-15 Onbekend (12) Vertraagt Mario Zandig Onbekend (15) [LIST_GenericTileParams] 0=Normaal 1=Pad linksonder naar rechtsboven 2=Pad linksboven naar rechtsonder 3=Pad hoek voor linksboven 4=Pad hoek voor rechtsonder 5=Horizontaal pad 6=Verticaal pad 0x22=Pad blokkade (Keert de richting om) ;0x23=Plant blokkade WERKT DIT IN NSMBDS? 0x28=Omtrek muntje 1 0x29=Omtrek muntje 2 [LIST_CoinParams] 0=Normaal 2=Onbekend (2) 4=Onbekend (4) [LIST_QuestionParams] 0=Mushroom/Fire Flower 1=Ster 2=Ster (permanent) 3=1-Up Mushroom 4=Springplankje 5=Mini Mushroom 6=5 vliegende muntjes 7=Muntje 8=Beklimbare plant 9=Mushroom (parameter 9) 10=Mushroom (parameter 10) 11=Onbekend (parameter 11) 12=Boo 13=Mega Mushroom 14=Onbekend (14) 15=Onbekend (15) 0x10=Mushroom/Fire Flower (wordt uit blok gegooid) 0x11=Muntje (wordt uit blok gegooid) 0x30=Onzichtbaar: Mushroom/Fire Flower 0x31=Onzichtbaar: Ster 0x32=Onzichtbaar: 1-Up Mushroom 0x33=Onzichtbaar: Muntje 0x34=Onzichtbaar: Beklimbare plant 0x35=Onzichtbaar: Mushroom 0x36=Onzichtbaar: Onbekend (0x36) 0x37=Onzichtbaar: Onbekend (0x37) [LIST_BrickParams] 0=Leeg 1=Mushroom/Fire Flower 2=Ster 3=1-Up Mushroom 4=Muntje 5=10 muntjes + Mushroom 6=Beklimbare plant 7=Leeg (parameter 7) 8=Leeg (parameter 8) 0x35=Blauw schild [LIST_ExplodableParams] 0=Ontploft als brokstukken van leeg ?-Blok 1=Ontploft als brokstukken van steen 2=Ontploft als brokstukken van hout 3=Ontploft als brokstukken van rood blok [LIST_HarmfulTileParams] 0=Spijkers, scherpe punt links 1=Spijkers, scherpe punt rechts 2=Spijkers, scherpe punt boven 3=Spijkers, scherpe punt beneden 4=Lava (gelijk dood) 5=Gelijk dood 7=Schadelijk aan alle kanten [LIST_ConveyorParams] 0=Langzaam 1=Snel [LIST_DoorPipeMainSelection] ;00 (0) Deur/Breekbare groene buis ;20 (1) Onbreekbare groene buis ;40 (2) Breekbare rode buis ;60 (3) Onbreekbare rode buis ;80 (4) Breekbare gele buis ;A0 (5) Onbreekbare gele buis ;C0 (6) Onbekend/Ongeldig Type 6 ;E0 (7) Onbekend/Ongeldig Type 7 [LIST_PipeTileType] 0=Buis naar boven gericht: linkerkant /OF/ Deur linksonder 1=Buis naar boven gericht: rechterkant /OF/ Deur rechtsonder 2=Buis naar beneden gericht: linkerkant /OF/ Mini-Mario deur 3=Buis naar beneden gericht: rechterkant /OF/ Eindbaasdeur linksonder 4=Verticale buis: linkerkant /OF/ Eindbaasdeur middenonder 5=Verticale buis: rechterkant /OF/ Eindbaasdeur rechtsonder 6=Buiskruispunt verticaal over horzizontaal: linkerkant 7=Buiskruispunt verticaal over horzizontaal: rechterkant 8=Naar links gericht: bovenkant 9=Naar links gericht: onderkant 0xA=Naar rechts gericht: bovenkant 0xB=Naar rechts gericht: onderkant 0xC=Horizontale buis: bovenkant 0xD=Horizontale buis: onderkant 0xE=Buiskruispunt horizontaal over verticaal: bovenkant 0xF=Buiskruispunt horizontaal over verticaal: onderkant 0x10=Minibuis naar boven gericht 0x11=Afgebroken verticale buis naar boven gericht: linkerkant (Cracked vertical top: left side) 0x12=Minibuis naar beneden gericht 0x13=Afgebroken verticale buis naar boven gericht: rechterkant 0x15=Afgebroken verticale buis naar beneden gericht: linkerkant 0x16=Minibuiskruispunt verticaal over horzizontaal 0x17=Afgebroken verticale buis naar beneden gericht: rechterkant 0x18=Minibuis naar links gericht 0x19=Afgebroken minibuis naar beneden gericht 0x1A=Minibuis naar rechts gericht 0x1B=Afgebroken minibuis naar boven gericht 0x1C=Minibuis verticaal middenstuk 0x1D=Minibuis horizontaal middenstuk 0x1E=Minibuiskruispunt horizontaal over verticaal 0x1F=Buis verbindingsstuk [LIST_DonutParams] 0=Donut lift 1=Strandplatform: linkerkant 2=Strandplatform: rechterkant [LIST_FenceParams] 0=Beklimbare plant 1=Onbekend (1) 2=Hek: Linksboven 3=Hek: Middenboven 4=Hek: Rechtsboven 5=Hek: Linksmidden 6=Hek: Midden 7=Hek: Rechtsmidden 8=Hek: Linksonder 9=Hek: Middenonder 10=Hek: Rechtsonder 11=Omdraaibaar hek: Linksboven 12=Omdraaibaar hek: Middenboven 13=Omdraaibaar hek: Rechtsboven 14=Omdraaibaar hek: Linksmidden 15=Omdraaibaar hek: Midden 16=Omdraaibaar hek: Rechtsmidden 17=Omdraaibaar hek: Linksonder 18=Omdraaibaar hek: Middenonder 19=Omdraaibaar hek: Rechtsonder [LIST_SlopeParams] 0=1x1 Rechts naar boven 1=1x1 Links naar boven 2=2x1 Rechts naar boven: linkerkant 3=2x1 Rechts naar boven: rechterkant 4=2x1 Links naar boven: linkerkant 5=2x1 Links naar boven: rechterkant 6=1x2 Rechts naar boven: onderkant 7=1x2 Rechts naar boven: bovenkant 8=1x2 Links naar boven: onderkant 9=1x2 Links naar boven: bovenkant 10=Rand: Gebruik voor onder alle hellingen 11=4x1 Rechts naar boven: 1e deel 12=4x1 Rechts naar boven: 2e deel 13=4x1 Rechts naar boven: 3e deel 14=4x1 Rechts naar boven: 4e deel 15=4x1 Links naar boven: 1e deel 16=4x1 Links naar boven: 2e deel 17=4x1 Links naar boven: 3e deel 18=4x1 Links naar boven: 4e deel